Estos son los logos de algunos ciudades que se muestran como candidatas para los juegos Olímpicos del 2016. En lo personal me agrada el de Río de Janeiro – Brasil (aunque con algunos cambios luciría mucho mejor) y el de Madrid – España. ¿Y a ustedes cuales les agrada más?
Pues aquí está, Zakumi el leopardo, la nueva mascota para el cada vez más cercano mundial de Sudáfrica 2010 diseñada por Andries Odendaal, de Ciudad del Cabo.
“La mascota oficial ha sido diseñada y producida exclusivamente en el país anfitrión, y recibe el nombre compuesto por “ZA”, por Sudáfrica, y “kumi”, una traducción de “diez” en numerosos idiomas africanos.
Zakumi es un sudafricano orgulloso de serlo y, por tanto, el embajador ideal para la primera Copa del Mundo africana. Nació en 1994, compartiendo así aniversario con la democracia de nuestro país. Es joven, lleno de energía, inteligente y ambicioso, una auténtica inspiración para jóvenes y mayores en todos los países”
(El Universal)
Vía: El50.com
Hoy crearemos un logo para una empresa de viajes o turismo, lo primero que debemos hacer es enfocarnos al medio geográfico de la misma. En esta ocasión crearemos un logo para una empresa llamada Mar Azul, ubicada en Pisco (Perú), cercano a la Reserva Nacional de Paracas.
Aprenda a crear un Gráfico 3D usando Adobe Illustrator con la herramienta de Efecto 3D y luego terminarlo con una atractiva reflexión.
Apreciación global
Esta guía será útil para usted o sus clientes, con un valor agregado, de manera rápida a esos gráficos estadísticos aburridos que acostumbramos ver en las presentaciones. Funciona maravillosamente para presentaciones de PowerPoint, reuniones de negocios, páginas web, y más. Éste es el resultado final:

Esta es la traducción LIBRE de un artículo publicado en TannerSite.
Algunos dirán que las reglas se hicieron para romperlas, pero primero hay que conocerlas.
1. No utilizar más de tres colores.
2. Elimina todo lo que no sea absolutamente necesario.
3. La tipografía debe ser fácil de leer, aún para personas de la tercera edad.
4. El logo debe reconocerse al instante.
5. Crea una forma única para el logo.
6. Ignora completamente lo que tus padres o espos@ piensan acerca del diseño.
7. Confirma que el logo sí convence a más de tres personas.
8. No combines elementos basados en logos populares y digas que es un trabajo original.
9. No utilizar clipart bajo ninguna circunstancia.
10. El logo debe verse bien en blanco y negro.
11. Debe ser reconocido cuando se invierta.
12. Se debe reconocer a diferentes tamaños.
13. Si el logo contiene un icono o símbolo en conjunto con un texto, posicionarlos de forma que se complementen uno a otro.
14. Evitar modas pasajeras en diseño de logos. En su lugar crea un diseño que perdure.
15. No abusar con efectos especiales, como gradientes, sombras, reflexiones, rayos de luz, motivos florales, etc.
16. Contener el formato del logo en un cuadro o círculo, evitar formatos indescifrables.
17. Evitar detalles intrincados.
18. Considerar los diferentes lugares y formas donde se presentará el logo.
19. Invocar la sensación de ser fuerte, único y con presencia, en lugar de común y débil.
20. Darte cuenta que no crearás un logo perfecto.
21. Utilizar formas agudas para empresas directas y formas suaves para compañías más amigables.
22. El logo debe tener una conexión directa a lo que representa.
23. Una fotografía no hace un logo.
24. Debe sorprender a los clientes con su representación.
25. No usar más de dos tipografías.
26. Cada elemento del logo necesita estar alineado hacia la izquierda, centro, derecha, arriba o abajo.
27. El logo debe mostrarse sólido, no como algo sin terminar.
28. Debes saber quienes van a ver el logo antes de comenzar la lluvia de ideas.
29. Escoger siempre la función sobre innovación.
30. Si el nombre de la marca es memorable, ese debe ser el logo.
31. El logo debe reconocerse cuando se lee de izquierda a derecha o viceversa.
32. Aún grandes compañías necesitan logos pequeños.
33. A todos les debería gustar el diseño del logo, no nada más la compañía que lo utilizará.
34. Crea variaciones. Mientras más variaciones más posibilidad de que salga un logo que funcione.
35. El logo debe mantenerse consistente en diferentes plataformas.
36. Un logo debe ser fácil de describirlo.
37. No utilizar frases promocionales dentro del logo.
38. Trazar las ideas con lápiz y papel antes de trabajarlas en computadora.
39. Mantener el diseño simple.
40. No utilizar más el”swoosh” o símbolos del mundo.
41. El logo no debe distraer.
42. debe ser honesto en su representación.
43. El logo debe contar con un balance visual.
44. Evitar colores super-brillantes, colores neón o colores sin fuerza.
45. El logo no debe romper ninguna regla ya mencionada o por lo menos saber que así lo estás haciendo.
45 Rules for Creating a Great Logo Design
Vía: Blogvecindad
Gino Orlandi, de Youth Designer ha escrito una serie de consejos a la hora de diseñar logotipos.
Muchos dicen que viendo el apartado de logotipos de un diseñador se puede saber si es bueno o no. Yo soy de los que opinan que la mayoría de las veces, suele ser cierto.
- Concepto, concepto, concepto: Un brainstorming, unas cuantas imágenes, ideas locas…todo ello plasmado en un papel cuanto antes, a cualquier hora, donde sea.
- Nada como bocetar: Antes de pasar al ordenador es aconsejable pararse ante el cuaderno de esbozo y bocetar tanto como sea posible.
- Investigar los requisitos: ¿Para que se va a utilizar el logo? ¿A que soportes está destinado? Cuantas mas preguntas te hagas y las respondas correctamente mejor será tu trabajo.
- Usa el programa mas profesional: Esto creo que no es necesario decirlo para la gente que haya pisado un aula en su vida, Gimp NO es una buena elección. Utiliza siempre programas vectoriales como Illustrator o Freehand.
- Hazlo simple: También llamando al sentido común, cuanto mas simple sea mejor se adaptará a tamaños, colores y soportes.
- Pruébalo de diferentes formas -colores, tamaños y contextos- : Haz pruebas en diferentes colores, imprímelo en diferentes tamaños, ponlo junto a imágenes, texto… prueba todo lo que puedas.
- Reflexiona y descansa: Si cuando acabes no estas seguro, deja que pase un día, vuélvelo a mirar y verás como le encuentras los fallos.
Vía: Tumentecrea.es